【記者柯南淡水校園報導】日前落幕的2026愛知・名古屋亞洲運動會傳來捷報,本校人工智慧學系三年級學生張淳銘(遊戲ID:幻雪)代表國家出征電子競技《第五人格》項目,與隊友一路挺進四強,摘下銅牌。
本屆《第五人格》代表隊7名選手,由張淳銘與鄭凱升、湯勝鈞、莊博鈞、朱堂堯、陳廣曄及蘇彬誠組成,由陳宣儒擔任教練。《第五人格》為非對稱競技遊戲,競賽核心圍繞「求生者」與「監管者」兩方展開。本屆賽事更具特殊意義,這是《第五人格》首度成為亞運正式電競項目,也是非對稱競技手機遊戲首度登上洲際綜合運動會正式競賽舞台,中華隊首次參賽便站上頒獎台。
談起與《第五人格》的緣分,張淳銘分享國小時家中沒有電腦,他經常透過YouTube觀看實況主遊玩《黎明死線》,後來得知手機推出玩法相近的《第五人格》,便和朋友一起「入坑」。沒想到最初和朋友共同遊玩的興趣,日後竟一路將他帶上亞運舞台。
「成為選手一路上機緣巧合還挺多的。」張淳銘回憶,隨著持續投入遊戲並提升實力,他逐漸結識遊戲中的高段位玩家,也因此被發掘、提拔,獲得參加RD戰隊試訓的機會。從一般玩家到接受戰隊試訓,再一路挑戰亞運選拔,他最終成功取得代表隊資格,披上國家隊戰袍。
正式踏上亞運賽場後,代表隊一路展現競爭力,以預賽分組第一晉級八強,9月30日面對香港隊時以2比0勝出,成功挺進四強並提前確定獎牌入袋;隨後在四強賽對上中國隊,最終0比2惜敗,以銅牌作收,為電競代表隊在本屆亞運取得的第3面獎牌。
在與其他國家選手交流及競爭的過程中,張淳銘感受到不同電競訓練體系間的差異。部分職業化程度較高的隊伍在集訓期間,從手機使用、生活作息到飲食都有較嚴格的管理。「他們有更完整的訓練資源可以參考,我們很多東西只能靠自己摸索,能感受到明顯的差距。」對他而言,這趟亞運之旅不只是競逐獎牌,也讓他看見系統化訓練及職業資源對選手的重要性。
除了競技場,如何在選手身分與大學生生活之間取得平衡,也是張淳銘下一階段必須面對的課題。談到未來升學及生涯規劃,他坦言目前尚未做出特別安排,希望先完成現階段學業取得學歷再做打算。他的導師,人工智慧學系副教授鄧有光分享,張淳銘平時相處給人的印象沉穩內斂、心思細膩,而這樣的性格也與競技場上需要的冷靜判斷相互呼應,也記錄著他長時間訓練、團隊磨合與承受壓力的歷程。
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NO.1261
| 更新時間:2026-10-06
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